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关于伤害计算以及FFO一些基本数据知识

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2025-07-31

一、伤害计算公式

1、设怪物打出的伤害为A,则

人物受到的伤害=(A—伤害抗性)*(1—物理吸收百分比)

魔法吸收则用魔法吸收百分比算,公式相同。

二、面板显示规则

2、关于FFO的一些显示问题

假设你的物理吸收显示为 100+50%

所有的直接显示整数的抗性为真正的抗性,如抗性+25,则最终显示为:125+50%

而像帽子隐藏或者有的盾牌的隐藏之类的百分比的抗性减免实际不是抗性加成,而是物理吸收百分比的加成。如帽子隐藏:抗性+1%,则最终显示为:100+51%,而不是101+50%

三、武器、戒指隐藏加成机制

3、武器,戒指隐藏等数据例如为+A%的攻击

则实际效果为,此装备未加工状态下的攻击加成。并不是一些新手所理解的全身攻击的加成或者加工之后攻击的加成。

例如,一个戒指+0的状态下,攻击+100。那么在+出隐藏6%的状态下,仅仅加了6点攻击,所以戒指高隐实际性价比非常低,没必要花冤枉钱。

四、衣服隐藏属性性价比

4、衣服的隐藏属性性价比是非常高的

例如一件衣服,隐藏A%。这A%的加成指的是,你穿着装备,带着BB而无状态下总血量的加成。

所以假日你有2W血,那6%就为你加了1200血,性价比实在是高。

这也就是为什么之前段公子在帖子里说,高隐藏而低天生的衣服性价比很高。因为天生只对未加工状态下来说,差那百分之几实际效果不大。

五、圣火元素及变装加成

5、武器圣火元素的加成指人物基础属性的加成。所以低级圣火元素果断是最实惠的~有木有

同样的,像龙战之类的变装,属性加成也都是人物基础属性的百分比。

所以想知道实际效果吗??关掉BB,然后脱光光自己算吧~~~

六、伤害吸收百分比上限真相

5、这是所有JK最关心的问题,就是伤害吸收百分比到底是不是面板叠加80%就满了呢?

答案是:NO

这点还是比较好证明的,自己调整一下防御去打怪看看就知道了。有钢铁状态的情况下刚刚满80%的JK如果继续堆防御那么受到的伤害会继续降低。

这是为什么呢?

之前我也一直比较困惑,也发帖子问过,一直没有找到解答。但是最近的一个帖子让我学到了很多东西。

总之就是一句话,TX数据计算的特点就是简单的显示,麻烦的计算。

先说一下,面板数据的物理吸收实际分为3个部分。 这三个部分分别是:1、防御加成部分 2、装备加成部分 3、状态加成部分。

下面给出公式:

1、防御所带来的物理吸收百分比=防御/[(等级-1)*1.4+5.9]*%100。

也就是说,停85的玩家,每123.5点防御加1%的物理吸收。

2、魔法防御所带来的魔法吸收百分比=魔法防御/[(等级-1)*0.3+2.3]*%100。

也就是说,停85的玩家,每27.5的魔法防御加1%的魔法吸收。

最后是重点:为什么我们实际受到的伤害跟面板数据不符呢?因为TX的服务器比较无聊,喜欢计算麻烦的乘法,而不是简单地线性相加。

也就是说,设防御加成的吸收为A,装备加成的为B,状态加成的为C。

则,你为自己的伤害吸收是(A%+B%+C%),其实不是,真正的完整计算公式为:

人物实际受到的伤害为=(怪物打出的伤害—抗性)(1—吸收)

吸收=1—(1—A%)*(1—B%)*(1-C%)

如果看不懂的话,是这个意思。TX把你受到的伤害,分布计算乘以三种不同的吸收了。

假设减去抗性后的伤害为X。

X*(1—A%)就是被防御吸收掉的之后剩下的伤害。

【X*(1—A%)】*(1-B%)就是被防御吸收掉后又被装备吸收掉之后剩下的伤害。

最后乘以(1-C%)就是被防御吸收掉然后被装备吸收掉又被状态吸收掉之后的伤害。

用X减去这些伤害,得到的才是吸收过后的伤害。

上面的吸收公式就是将X提取出来,1—这些伤害百分比,得到的就是真正的防御吸收百分比。

所以最终的伤害=(1—抗性)*【1—(1—A%)*(1—B%)*(1—C%)】

也就是说,之后后半部分数据达到80%,你才能说我吸收满了,只是面板的话其实是不可信的。

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原帖作者:什么什么的诶

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