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关于战斗等级及战力副本分析

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2025-06-13

关于战斗等级及战力副本分析

一、前言

自回归以来,我最直观的感受是这个游戏相对较为硬核,牵扯到的系统和机制繁多。我本人好奇心强但比较懒,遇到不懂的机制就去贴吧找有没有大佬分析过。然而,官方公开信息有限,且作为过气游戏,愿意做良心攻略的人也不多,所以很多时候还是得自己动手分析。本次重点放在战斗等级及战力副本上,虽然贴吧已有人做过相关解释,比如战斗等级加伤害、暴击、命中,降低怪物暴击命中等,通俗来说就是等级压制。但我对这个解释有异议,因为它无法转化为数值化的定量分析,不能明确等级压制具体能提升多少效率。因此,我结合近期测试结果进行简单分析。

二、结论

1. 对于100级大号的PVE场景,在野外及非战力副本中,等级压制无伤害提升效果(用小号打高级怪没测过,野外包括葬花野外的小怪,实测葬花小怪受战力增伤影响,但攻击不同等级小怪时伤害不受等级差影响)。

2. 对于100级大号的战力副本,存在某个伤害提升倍率。当玩家战力达标时,所造成伤害按倍率提升。这个倍率针对低于玩家五级以上(不含五级且受战斗魂影响)的战力BOSS,固定为1.8。即打粉粉兔造成1w伤害,进乱73打石化后的藤蔓公主就是1.8w总伤害。需注意,战力副本的小怪似乎不受战力增伤影响。

3. 对于100级大号的战力副本,若角色和BOSS等级差小于等于五级(无战斗魂是95级以上,有10级战斗魂则是105级以上),上述增伤倍率开始衰减。具体增伤倍率受人物等级(实际等级 + 战斗等级)、怪物等级、人物战斗力、怪物所需战斗力阈值影响。这里不说受等级差影响,是因为实测发现100打95和110打105的增伤倍率差异显著。

4. 总结来说,战斗魂在等级差距不大的对战中(如百里二层、古阵、四色、跨服)提升明显。例如古镇95级怪,无战斗魂增伤倍率约1.7(受溢出战力影响,且随溢出战力增长近似线性关系),有战斗10增伤倍率直接封顶1.8(不受溢出战力影响)。对于小副本(如乱73、81等BOSS等级不高),战力达标时增伤倍率恒为1.8,与是否有战斗魂无关。战斗等级是否有命中、暴击率提升,以及战斗等级上限,我暂未测试,也无意测试。

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三、分析

测试方法

测试方法与之前发的穿透测试帖子类似,利用晕和石化清空敌人防御,测试0吸收伤害。测试技能选破法之枪,原因在于战力副本的伤害翻倍基于非战力情况下伤害翻倍。因此,想算出战力副本翻倍倍率,需同时知道非战力伤害和战力增伤后伤害。战力副本中,破法之枪攻击0防御怪物的实际伤害是增伤后伤害,增伤前伤害由人物面板攻击得出(100%倍率优势),增伤倍率即实际伤害除以面板攻击。

针对结论1

证明野外等级压制无伤害提升很简单。我把大小攻调一致后,打粉粉兔(无防御)和幽灵洞石化后的海蛇(0防御)伤害相同,与面板攻击一致。至于葬花野外的怪,伤害是打粉粉兔的1.8倍。特别说明,葬花轮回怪(黑圈怪)不受战力增伤影响。小号打高级怪以及PVP等级差是否影响伤害未测试,所以不作结论。

针对结论2

可在乱73、81验证。由于狗子和大屁股熊有额外物理吸收,无法测试,结果以其他BOSS为准。破法伤害是面板1.8倍(无状态测试,攻套、霸者、称号石、祝福都会使实际伤害高于面板)。

针对结论3

这一结论我不太确定,因为战力BOSS等级分布不均匀,测试场合有限,只有百里二层和古阵可用。百里二层时之魔等级105,穿脱战斗魂伤害变化显著,带战斗魂战力增伤倍率1.529,不带战斗魂倍率1.305。古阵中,8 - 7怪等级92,8 - 8怪等级95,我发现8 - 8出现倍率衰减,得出5级等级差结论。同样,9 - 7怪等级100,9 - 8怪等级105,穿战斗10后9 - 8出现倍率衰减。除非用不满100级号或不满级战斗魂测试,否则只能确定5级等级差。以下是部分数据统计结果:同为5级等级差,8 - 8和9 - 8增伤倍率明显不同。人物等级与怪物等级相同时,战力达标后继续堆战力可提升增伤倍率(数据近似线性,实际有上限)。因小攻需大于等于大攻,更高等级测试无法保证攻击相同且战力达标,我无法进一步测试,且古阵测试消耗牵魂锁过多。希望有大佬尝试分析。

总之,战斗魂是有用的,对实际伤害提升明显。虽然打小副本清日常作用不大,但在高收益副本中基本都靠战斗魂提升增伤倍率。暴击命中是否有加成不重要,整体伤害百分比提升的意义远大于多几下暴击或少miss几次。

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