全局调整
技能调整里很多原有技能都改了,抢先体验服不更新技能调整,资料片版本正式发布以后,抢先体验服再更新技能调整,下周的抢先体验服只更新新技能,还有JK的突进
地图新增天气效果,地图环境转换会给进入地图的所有玩家施加永久debuff,离开地图后消失;水7夜晚怪物属性会加强,掉落不同奖励

符咒师目前定位是个法坦搅屎棍
有些BOSS的BUFF类技能可能会收到BUFF系统调整的影响,100级雪顶第一只和四色第一只的乱步效果已修复(乱步状态下无法移动、普通攻击、使用技能、使用道具)
普通难度的升级不会给技能点的,最多给点属性点,因为明年有更严格的合规要求,这个只是留出的空间,等级会影响交易交换的次数上限,所以只是交易交换以及非战斗游戏行为的玩家角色要技能点和属性点没用
法术场基本上对PVE的加强>对PVP的加强
后面开小号没用了,我安排了大佬把掉率后面改成范围内,BOSS死亡一定范围的角色才会获得奖励,死亡状态会获得奖励这个也会修复
所有武器施法速度调整
战士
击飞就是准备取代ZS可以在副本或者战场里面当JK的调整
(玩家提问:Zs击飞时 对手防御会清空吗)不会
ZS的1个近战、1个远程、1个矩形群攻,1个群攻都安排了击飞
剑客
不会加强JK的破防效果
刺客
刺客雷后面不管什么技能只能有一颗,暗器相关的陷阱技能后面会做机关类型的
冰雷会调的呀,效果不变,去掉冰的状态,CK没法强要什么冰效果,特色不应该就是独有的么,陷阱来个冰咋回事,我要做的就是把雷的特殊效果和其他职业的特殊效果分开,刺客就应该有刺客的样子啊,辅助陷阱类技能做的好,1个也可以玩出花
飞镖远程biubiubiu啊,再高点机关作为干扰和保护,双刃就是各种花里胡哨、折磨、绞杀/必杀
术士
SS基本上调整的思路就是延长施法距离+固定炮台增益+破魔防,焚天debuff也是类似燃烧,能打多少技能就有N*5%,我给SS的千幻装备加了延长攻击距离
燃烧技能就那样了,但是减魔防可以玩出花
另外SS给了蛋,目前蛋和冰火盾的联动得等叠BUFF这个东西做出来
药师
YS不可能像SS一样输出
YS要打输出应该有一个自己只有的效果