一、核心输出技能加点
罡气剑:主动技能学 1 级,对应左侧被动技能「通背」点满 5 级;眩晕触发概率由被动技能提供,而非主动技能本身。
真空剑:仅学 1 级,无需升级。
锁灵剑:点满 5 级,核心功能技能。
火字诀:点满 5 级,可提升 10% 血量上限,是剑客常驻的核心 buff 技能。
狮心剑:点满 5 级,剑客核心单体输出技能,攻击百分百命中无 miss。
追月剑:点满,剑客核心爆发大招。
幻影剑:点满 5 级,主要用于单刷副本(如单刷百里副本)。
风刃剑:点满,剑客核心群攻技能,也是挂机刷经验的默认技能。
混沌剑:点满。
二、控制与功能技能加点
金缚剑(定身):副本号学 1 级即可;踢球、山河等 PVP 场景需点满 5 级。
封法剑:副本号学 1 级(副本怪物免疫封印效果);PVP 场景需点满 5 级。
剑破洪荒:学 1 级即可。
影缚:学 1 级即可。PVP 中可将敌人拉至身边并附加眩晕、混沌效果;副本中可拉动胜利之石清除场地荆棘,也能将乱跑的怪物拉至脚下,配合眩晕、吼怪稳定仇恨。
噬魂剑:点 1 级,仅具备回蓝功能,实用性较低。
旋风剑(俗称电风扇):点 1 级即可。
陨星剑:点 1 级,当前版本作用有限。
三、防御与团队辅助技能加点
雷霆之怒:点满,核心无敌技能。点满后攻击力降低 60%(保留 40% 输出能力),无敌期间仍可正常打怪,适配天魔劫等场景;若仅学 1 级,无敌期间几乎无输出,无法满足副本作战需求。
替身之剑:根据使用需求加点,是剑客与战士配合的核心技能。副本中(如昆仑英雄扛怪、百里副本)可给战士转移伤害,让战士安心站桩输出;PVP 中可给被控队友转移伤害,技能学满可转移 60% 伤害。
挑衅(群吼):学 1 级,用于拉怪、稳定怪物仇恨。
煞气、致残:各学 1 级,用于保命续航。
四、副本向与 PVP 向加点核心差异
眩晕技能:纯副本玩法下,单晕、群晕各学 1 级即可(群晕持续 5 秒、单晕持续 6 秒,足够控住怪物);PVP 玩法下单晕至少学 3 级、群晕至少学 2 级,延长眩晕时长,避免控制被冰封等其他效果抵消后提前结束。
昏迷抗性:纯副本无需加点(剑客常驻锁灵状态,抗性效果无法被清除);PVP 场景点满后可获得 50% 昏迷抗性,降低被敌人眩晕的概率。
控制类技能:金缚剑、封法剑在副本中 1 级足够,PVP 场景必须点满。
五、辅助修炼加点
武功修炼、健体训练等百分比加成的修炼项全部点满;剑客、刺客、战士对应的百分比修炼项均拉满。