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自由幻想技能及普攻输出效率解析

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2025-06-30

此前应该有几位大佬做过武器施法前摇的测量,但都是按秒统计的,并不是很精确。本帖基于60帧录屏的逐帧计数,将对技能和普攻的生效方式进行逐帧分析,提供一种技能输出效率最科学的评价方法。

技能篇

自由幻想中的技能释放差不多都遵循类似的模式,流程如下:

技能开始释放(脚下开始冒火)→技能吟唱(读条)→技能进入冷却→抬手前摇→技能判定生效→“收招后摇”

普攻则类似,流程如下:

普攻开始释放(角色开始有攻击动作)→抬手前摇→普攻判定生效→“收招后摇”

可以注意到,在两个收招后摇上都标注了引号,什么意思呢?正如许多其他游戏一样,自由幻想的技能和普攻都是可以通过衔接新的技能或普攻来完全取消后摇的,也就是所谓的收招后摇仅仅是种游戏的动画表现,当你的技能或普攻判定生效以后,你可以控制角色立刻行走或者进行下一次攻击,所谓的后摇只能算假后摇,并不影响什么东西。这里要补充一点,大多数时候,由于攻速限制,普攻是没法立马衔接下一个普攻的,普攻和普攻之间的真空期并非普攻的后摇,而是攻速限制下的“普攻冷却”。具体等到讲普攻的时候再说。

那么,为什么还有武器影响输出频率的说法呢?回看整个技能判定流程,不难发现,仅剩的也仅可能是抬手前摇与武器类型相关。那么,所要测定的其实就是抬手前摇的时间。由于所有的输出技能都是无吟唱的(不会有SS没学满魔法修炼吧),实际上的技能释放只有三个重要节点,即:

1. 给出指令后角色脚底开始冒火;

2. 技能进入冷却;

3. 技能完成伤害判定。

同样要说明一点,看到伤害数字并不等同于技能判定完成,在连续攻击过程中,由于真伤和五行特技都会有伤害数字,高频率的攻击伤害数字会有滞后性,比如怪死了以后伤害才蹦出来,玩游戏玩儿久的话肯定会遇到这种情况。所以,我依据携带不同武器释放家族技能四连放,测量连续两个技能进入cd的间隔,以此判断一个技能释放的总时间。

简单说下测试结果,不管使用什么武器,从脚底冒火到技能进入冷却的时间是固定的,均为12帧,60帧录屏下12帧即0.2秒,并不是某些人理解的按了技能就会立马进冷却。举个例子,JK缺省狮心剑,实际上是不可能1秒打1下的。在狮心剑cd转完放下一个狮心时,你需要等12帧才会进入下一个冷却,也就是两次狮心剑的伤害判定间隔是72帧,每秒只能打0.83个技能,输出效率大打折扣。无论什么职业,想要输出够高,穿插技能或普攻都是必须的。

技能进入冷却到完成技能判定生效这个时间,也就是我所称的抬手前摇。这个和武器类型有很大关系:

双刃为第一档,抬手前摇14 15帧;

长剑、双手剑为第二档,抬手前摇22 23帧;

其余武器类型(枪、飞镖、杖、拳头)为第三档,抬手前摇27 28帧。

一个完整的技能流程如下图所示(图省事,从略)。

简单总结一下,使用非弹道类技能,不同武器的单个技能释放周期为:

双刃:26 27帧;

剑类:34 35帧;

其余所有武器:39 40帧。

而针对弹道技能,释放周期与武器类型无关,为第三档,39 40帧,在此基础上还要加上弹道飞行时间(与目标远近有关)。无论是何种弹道,其最短释放时间(贴身)也仅仅是第三档39 40帧,在输出效率上一般也是比不过非弹道技能的。这里可以插一个pk小细节,JK很难对SS打出双晕,兔牙SS在被破第一个晕后秒按兔子,是可以抢在第二个晕生效之前把JK变成兔子的,这就是抬手前摇短带来的巨大优势。

以双刃举例,为什么抬手前摇会是14 15帧,八成是因为录制帧率不够高,不过一帧的差距已经微乎其微了,计算时就以大值作为参考。那么,兔牙战士一个技能周期为27帧,武器战士一个技能周期为40帧,则可以简单推算,当武器加成足够小时,兔牙战士的输出是武器战士的40/27约等于1.48倍。当然,这是在你完美衔接技能循环的情况下,事实上似乎很少有人做得到完美衔接,尽管我觉得这不算很难的事,特别是自由幻想是有预输入机制的,但是事实就是有些人拿兔牙打的肉眼可见的慢。

此外,还可推算下不同技能的输出效率,比如:

龙牙之枪:倍率为200 + 25 + 50 + 20 + 49 = 344%,则平均帧输出倍率为344%/27 = 12.74%(每帧);

狮心剑:倍率为240 + 15 + 49 = 304%,则平均帧输出倍率为304%×1.18(火字)/35 = 10.25%(每帧);

刃舞:倍率为320 + 30 + 49 = 399%,则平均帧输出倍率为399%/27 = 14.78%(每帧)。

所以,别再犟什么共享破防客输出最高了,数据说话。至于CK,等讲普攻的时候再说。

另外呢,根据技能周期,我们可以大概推断下不同武器释放技能的频率:

双刃:60/27 = 2.22个/秒;

剑:60/35 = 1.7个/秒;

其余武器:60/40 = 1.5个/秒。

这差不多代表攻击频率上限,差得多的自己想想原因。

普攻篇

凑巧的是,普攻的攻击周期和对应武器释放技能有着微妙的关系,直接看图。

显而易见,从开始普攻到普攻完成判定需要的时间恰好和对应武器放技能的抬手前摇一样(很巧妙的设定,为早期策划点个赞),以刺客初始2.0攻速为例,2.0攻速意味着1秒普攻两次,也就是说一次普攻平均用时0.5秒,但是实际上呢,双刃只需要15帧,也就是15/60 = 0.25秒就可以打出伤害,余下的0.25秒属于发呆时间,输出就白白浪费了,那么为了不浪费普攻间隔这个发呆时间,一般有两种方法。

第一种针对剑客,即技能穿插普攻。根据技能篇的结论,剑客狮心风刃循环是没法做到无缝的,从狮心进入cd到风刃判定完成是58帧左右,也就是不到1秒,此时狮心剑的cd还没转好,需要衔接其他技能或普攻才能撑到狮心剑cd转好。但是呢,剑客又缺乏优质输出技能,容我diss下幽默陨星剑。很多剑客会选择开套装,但是套装的手感确实稀碎,所以,我们不妨选择狮心 风刃 普攻的循环作为替代,这样的循环可以完美衔接。很多人会问,该普攻伤害那么低,怎么比的上技能呢?那可不一定,伤害数字是次要的,关键是要看你打出这个伤害占据了多少时间,剑客普攻打出伤害只需要23帧,普攻倍率为100 + 49 = 149%,则平均帧输出倍率为149%×1.18/23 = 7.64%,差不多等效为226%倍率的技能,扣除蛮力加成后相当于技能描述177%倍率的技能,剑客技能中也只有追月剑比这个数值高,罡气就一边儿玩儿泥巴去。至于套装,虽然面板倍率高达200%,但是触发不稳定,如果顶掉了狮心剑输出反而会大打折扣,所以关套装插普攻对于剑客挂机打副本来说手感非常好,效果也不错。

第二种针对刺客,即堆攻速缩短发呆时间,这里简单讲述下攻速的生效方式。堆叠攻速只会缩短你的发呆时间,你从开始普攻到普攻打出伤害所用的时间是不会被攻速缩减的!!!也就是说哪怕一个战士堆到3.3攻速(当然现在不可能,以后也没必要),他每下普攻一样要占用28帧的时间,并不能实际做到每秒捅3.3下!!!对剑客来说也一样。同样,这也可解释为什么面板攻速3.3的刺客用飞镖还是比不过双刃。飞镖作为第三档武器,完成一次普攻需要28帧的时间,换算成攻速即60/28 = 2.14,这就是飞镖刺客的实际攻速上限,也是武器战士的实际攻速上限!当然,我们也可以计算出剑客拿剑的实际攻速上限:60/23 = 2.61,离3.3差了十万八千里,所以,攻速剑客、攻速战士就不用开发了,路已经堵死了。

还是回到刺客攻速的问题,初始2.0攻速的刺客,其攻击模式如下图所示。

而满速3.3的刺客,其攻击模式如下图所示。

所谓攻速的效果,也就是缩减蓝色箭头标注的间隔时间,且由于攻速上限的存在,双刃也有极限攻速,此时间隔达到最短,仅有3帧发呆时间,那么一个普攻的周期就是15 + 3 = 18帧,换算下来攻速为60/18 = 3.33。

此时来计算下常规刺客的输出效率,平均帧输出倍率为17%(普攻倍率为100 + 30 + 49 = 179%)/18 = 9.94%。

刺客普攻倍率略低于狮心剑,但是考虑到剑客风刃和普攻的伤害效率较低,总体来说刺客的输出依然高过同等情况下的剑客,但是比不过战士,战士哪怕是伤害最低的野战八荒,也有294%/27 = 10.89%的帧输出倍率,同等破防条件刺客是拼不过战士的,当然,刺客普攻不依赖手法,但是战士需要。考虑到游戏的大环境,真正能打出输出的战士可能不到总数的10%。

再谈谈战士的普攻。很多人又要问了,你兔牙战士玩儿什么普攻?疯了吧。这不得不说了,不知各位是否注意到了最近兴起的幻念战士,自打镰刀铁锤兄在我的帖子里提过这个方法以后,已经有不多少先行者开始重新做号了。废话不多说,浅谈下当我们战士拿了能普攻的双刃,又会是什么情况。同样的,普攻占用时间只和武器类型有关,所以,双刃战士一次普攻打出伤害也只需要15帧,但是由于初始攻速只有1.0,也就是每秒只能普攻1下,在花15帧打出第一发普攻后,战士会有45帧的超长发呆时间,单看似乎没什么用,很多人会想,是不是可以通过堆攻速缩短这个发呆间隔,但我的结论是没必要,一者战士基础攻速低,堆攻速收益也低,二者战士有更高效率的技能输出方式,我们只需要采用技能取消普攻后摇的方式,就可以让普攻成为高输出的循环组件。

假设在普攻后完美衔接其他输出技能,相当于用15帧打出了169%倍率的伤害,平均帧输出倍率达到了每帧11.27%,甚至优于八荒和裂空,而且加入普攻可以填补技能空窗期,完全舍弃套装技能,可谓相当的诱人。

总结篇

说了那么多,好像忘了点啥,是时候该给SS点篇幅了,很多人会纠结SS带不带兔牙,因为短cd的火球火弹乃至套装都是弹道技能,并不能被兔牙缩短抬手前摇,看完这个帖子,你就知道怎么分析了。

先简单列举下SS技能的倍率,默认穿秘秋(打副本不穿秘秋穿什么?别问100怎么说,100也是秘秋,当然,纯副本的100ss可能灭绝了吧):

火弹术:240 + 20 + 8 + 10 + 49 + 18 = 345%,平均帧输出:345%/40 = 8.625%;

火球术:215 + 20 + 8 + 10 + 49 + 18 = 320%,平均帧输出:320%/40 = 8%;

冰爆术:195 + 8 + 10 + 49 + 18 = 280%,平均帧输出:280%/27 = 10.37%;

冰火弹(忽略固定伤害):290 + 10 + 49 + 18 = 367%,平均帧输出:367%/40 = 9.175%。

其实算这么多也就差不多了,SS非弹道技能倍率最低的冰爆术在用兔牙后输出效率也超过了倍率最高的套装技能,更别提风焰暴雪怒焰寒冰咒这种东西了,虽说火弹有额外暴击率提升,总体来讲还是比不过其他非弹道技能在拿兔牙时的加持。总而言之,SS的玩儿法就是,有非弹道甩非弹道,没非弹道扔火弹火球,兔牙该拿还是得拿啊。

又有人会看,你这SS算下来帧输出速率也不高啊,怎么差ZS和CK这么多,是不是就是SS废的原因。兄弟,我这还没算祝福和神之,祝福和神之提供52%的buff加成,你把上面的数值都乘个1.52看看,物理系吃祝福只有18%的提升,剑客祝福还和火字诀是同类buff,要稀释一部分,同等条件下打0防桩SS永远是输出no.1,没有之一。

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